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體感互動(dòng)是一種現(xiàn)代化互動(dòng)方式。用充滿科技感的互動(dòng)形式展示震憾的效果,用簡(jiǎn)單的肢體動(dòng)作、手勢(shì)控制操作視頻、圖片、游戲等內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了新的人機(jī)交互,讓體驗(yàn)者享受到創(chuàng)意感受。體感技術(shù)在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而不用使用復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。
體感游戲是一種通過人的肢體動(dòng)作變化來操作和感受的新型電子游戲。體感游戲的優(yōu)勢(shì),先體感游戲能夠在室內(nèi)運(yùn)動(dòng)健身,有益于身心健康,也大大減少了天氣、場(chǎng)地要求的限制。
體感游戲互動(dòng)性不粗?梢詫(shí)現(xiàn)游戲與玩家、玩家與玩家間的雙向互動(dòng),增強(qiáng)用戶的參與感。通過游戲互動(dòng)娛樂增進(jìn)好友間的感情與友誼,而且它以實(shí)際動(dòng)作操縱游戲畫面中的人物,容易使人投入其中,可玩性不錯(cuò),所以受到廣大玩家的推崇與喜愛。
體感互動(dòng)系統(tǒng)作為一種數(shù)字化展陳技術(shù)在展廳會(huì)展、品牌活動(dòng)受到了很多的歡迎。
游戲娛樂性強(qiáng)。游戲平臺(tái)聚合各體育運(yùn)動(dòng)類游戲和趣味游戲,符合類人群的娛樂需求;而且它以實(shí)際動(dòng)作操縱游戲畫面中的人物,易使人投入其中。體感切水果、體感跳一跳,體感彈球體感教育這種情景式、沉浸式的學(xué)習(xí)方式,打破了時(shí)間和空間的限制,能達(dá)到人的好奇心和求知欲,培養(yǎng)想象力、冒險(xiǎn)和探索精神。
體感互動(dòng)系統(tǒng)前景廣闊,能夠?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與娛樂融入到生活中。操作者不但可以凌空控制系統(tǒng),而且可以實(shí)現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)玩家互動(dòng),分享圖片、影音信息。